> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://gggdccbr.gitbook.io/updade-clasquest/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://gggdccbr.gitbook.io/updade-clasquest/readme.md).

# ClashQuest - v0.1

**Изменение карт всех игровых локаций, включая карту спавна. Ниже представлены скриншоты обновлённых игровых зон.** <mark style="color:green;">(Новое)</mark>

<figure><img src="/files/xwV9tdQCBFYgtLszQmxG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/2kTSzDbo5YocGegYt7kN" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/krEOTvEYpjyULuOMtnLe" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Визуальные изменения и множество других игровых механик.** <mark style="color:green;">(Новое)</mark>

<mark style="color:red;">**Бустеры**</mark> – теперь вы будете получать бонус к монетам за улучшение уровней. Также мы добавили глобальный бустер, который можно приобрести в магазине.

<mark style="color:red;">**Выдача брони**</mark> – мы переработали систему выдачи брони, сделав её более надёжной и удобной для игроков.

<mark style="color:red;">**Система рангов**</mark> – пока останется на основе стороннего плагина, но в будущих обновлениях мы разработаем собственную систему для удобства добавления новых функций.

<mark style="color:red;">**Экономическая система**</mark> – полностью переработана и сбалансирована для каждого уровня.

<mark style="color:red;">**Префиксы привилегий**</mark> – созданы с нуля, как и остальные пользовательские и кастомные предметы.

<figure><img src="/files/TtARoG8MHb5xCfZGCmnt" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Система порталов.** <mark style="color:yellow;">(Улучшено)</mark>

Добавлена система порталов! На каждой локации теперь есть отдельный портал, через который вы можете перейти, и спустя некоторое время вас телепортирует на спавн. Эта механика позволяет игрокам покинуть сражение, даже находясь в режиме боя.

<figure><img src="/files/xoQpwVWcIsRsL34kqQ2Q" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Система зачарования.** <mark style="color:green;">(Новое)</mark>

За повышение рангов вам будут выдаваться базовые книги зачарований, которые можно наложить на предметы. Эти книги также можно приобрести за игровую валюту в магазине.

Кроме того, были добавлены новые уникальные зачарования:

🔹 <mark style="color:purple;">**Вампиризм I**</mark>\
**Описание:** При нанесении урона мобу или другому игроку часть урона восстанавливает здоровье владельца меча.\
**Механика:** При каждом ударе часть урона конвертируется в восстановление здоровья.

🔹 <mark style="color:purple;">**Яростный удар I**</mark>\
**Описание:** Усиливает урон меча по мере снижения здоровья владельца.\
**Механика:** Чем меньше здоровья у владельца, тем больше урон наносится противнику.

🔹 <mark style="color:purple;">**Ледяной клинок I**</mark>\
**Описание:** Замедляет врагов при ударе и наносит дополнительный урон от холода.\
**Механика:** При атаке противник замедляется на несколько секунд и получает урон от холода.

<figure><img src="/files/tiC3sxJn4bZvOeSosXpi" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Система боссов.** <mark style="color:green;">(Новое)</mark>

На каждой локации в определённые промежутки времени будут появляться боссы, с которых можно получить ценные ресурсы.

Теперь награды зависят от нанесённого урона:

* Чем больше урона вы нанесёте боссу, тем ценнее будет ваша награда.
* **Топ-3 игроков** с наибольшим уроном получат особые призы.

Эта система делает сражения с боссами более соревновательными и выгодными для активных участников!

**Система наград.** <mark style="color:green;">(Новое)</mark>

Мы приняли решение награждать **топ-3 игроков**, которые первыми достигнут **50 ранга**, призами в реальной валюте!

Список наград будет опубликован позже — следите за обновлениями!
