> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://gggdccbr.gitbook.io/updade-clasquest/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://gggdccbr.gitbook.io/updade-clasquest/clashquest-v0.3.md).

# ClashQuest - v0.3

#### Обновление локаций <sup><mark style="color:$warning;">(Улучшено)<mark style="color:$warning;"></sup>

На прошлом запуске мы заметили, что локации требуют более тщательной проработки. Поэтому было принято решение сделать их компактнее, сохранив весь необходимый функционал.

Каждая локация по-прежнему разделена на зоны **WarZone #1, #2 и #3**. Продвигаться по ним придется постепенно: чем дальше вы заходите, тем сильнее становятся монстры и опаснее окружение.

В конце каждой локации расположена башня, которая позволит перейти на следующую территорию и продолжить своё развитие.

{% tabs %}
{% tab title="Фото #1" %}

<figure><img src="/files/qZab0xlnhSi6Yne3svWE" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Фото #2" %}

<figure><img src="/files/dMlPb1pIuKxuxBt5xl5E" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Фото #3" %}

<figure><img src="/files/HAWHM2pozp8mpdgFUv5W" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Ядро сервера <sup><mark style="color:$warning;">(Улучшено)<mark style="color:$warning;"></sup>

Сервер был обновлён до версии **1.21.8**, что открывает перед нами ещё больше возможностей для разработки нового контента и улучшения игровых механик.

> Обратите внимание, что PvP на новой версии может ощущаться немного иначе по сравнению с прошлым запуском. Рекомендуем заранее ознакомиться с изменениями и привыкнуть к обновлённой боевой системе.

Переход на новую версию позволит нам реализовывать ещё больше уникальных механик, улучшать производительность сервера и радовать вас новым контентом на протяжении всего сезона.

#### Отображение имен <sup><mark style="color:$warning;">(Улучшено)<mark style="color:$warning;"></sup>

На прошлом запуске многие игроки испытывали трудности с определением союзников и противников во время сражений. Мы переработали систему отображения имен, сделав её более удобной и информативной.

Теперь никнеймы отображаются без лишнего фона, благодаря чему выглядят аккуратнее и не перегружают экран. Кроме того, рядом с именем игрока теперь отображается тег его отряда.

* 🟢 <mark style="color:$success;">**Зеленый тег**</mark> — игрок состоит в вашем отряде.
* 🔴 <mark style="color:$danger;">**Красный тег**</mark> — игрок является участником вражеского отряда.

Это позволит быстрее ориентироваться в бою и эффективнее взаимодействовать со своей командой.

{% hint style="info" icon="floppy-disk" %}
Также была улучшена система [отображения голограмм](#user-content-fn-1)[^1]. Теперь имя игрока отображается только в том случае, если он находится в зоне прямой видимости. Если игрок скрыт за блоками или препятствиями, его никнейм не будет виден другим игрокам.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Фото  #1" %}

<figure><img src="/files/5xBZcMhZBa1FKpXiEp6R" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Фото  #2" %}

<figure><img src="/files/di29r0XTj2zBpErrVWDO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Донат-интерфейс <sup><mark style="color:$success;">(Новое)<mark style="color:$success;"></sup>

Помимо возможности просматривать привилегии своей группы на сайте, мы решили перенести эту информацию непосредственно в игру.\
\
Теперь для каждой донат-группы доступен отдельный интерфейс, в котором можно быстро ознакомиться со всеми доступными командами, функциями и преимуществами. Это позволит игрокам всегда иметь под рукой актуальную информацию о возможностях своей привилегии без необходимости посещать сайт.

{% hint style="warning" %}
Некоторые интерфейсы или команды могут быть изменены до или после открытия сервера в связи с обновлением различных механик.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="VIP" %}

<figure><img src="/files/YhGz1YrzHgBf11qKMQ3M" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="PREMIUM" %}

<figure><img src="/files/t469iWOjPTTGlRVUnhNx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="ELITE" %}

<figure><img src="/files/jQRBFk43qv9pKiVHujaT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="TITAN" %}

<figure><img src="/files/vsvmyxp6Qa4grBBD5lxG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="SUPREME" %}

<figure><img src="/files/DB8FeGLHxlvXdkEgvZQw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="ETERNAL" %}

<figure><img src="/files/Et53fLfIBltlLHVb4nSb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="PRIME" %}

<figure><img src="/files/0WkK1WlsplS1ATtSKwg1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Фарм культур <sup><mark style="color:$success;">(Новое)<mark style="color:$success;"></sup>

Для получения стартового капитала теперь можно заниматься сбором пшеницы на первой локации. Это отличный способ заработать свои первые монеты на оружие, инструменты, еду и другие необходимые расходники.

Такой способ заработка не сделает вас богатым, однако обеспечит стабильный доход на начальном этапе развития.

На данный момент фермерство доступно только на первой локации. В будущем мы рассмотрим возможность добавления новых культур и фермерских зон на более высоких уровнях локаций.

{% hint style="success" %}
Дополнительно на заработок с пшеницы распространяются игровые бустеры монет. Чем выше активный бустер, тем больше монет вы будете получать за сбор урожая.
{% endhint %}

#### Система рангов <sup><mark style="color:$warning;">(Улучшено)<mark style="color:$warning;"></sup>

Максимальный ранг был увеличен с **20 до 60**, что значительно расширяет прогрессию персонажа и открывает новые этапы развития.

За повышение ранга вы по-прежнему будете получать новую броню, однако сама система характеристик была переработана для более честного и сбалансированного PvP.

**Теперь ранги увеличивают только:**

* ⚔️ ***Урон по монстрам***
* 🛡️ ***Защиту от монстров***

**Из системы были полностью удалены:**

* ***Урон по игрокам***
* ***Защита от игроков***

{% hint style="success" %}
Все зачарования на оружии и броне были отключены. Данное изменение направлено на улучшение баланса PvP-сражений и создание более честных условий для всех игроков.
{% endhint %}

Также были изменены материалы, необходимые для повышения ранга. Теперь каждая локация имеет собственный набор ресурсов:

> <mark style="color:red;">**Локация #1**</mark>**&#x20;(Ранги 1–20)**
>
> * *Пустотный камень* ([крафтовый материал](#user-content-fn-2)[^2])
> * *Адамантий*
> * *Мифрил*
>
> <mark style="color:red;">**Локация #2**</mark>**&#x20;(Ранги 21–40)**
>
> * *Лунный камень* ([крафтовый материал](#user-content-fn-3)[^3])
> * *Эфириум*
> * *Титан*
>
> <mark style="color:red;">**Локация #3**</mark>**&#x20;(Ранги 41–60)**
>
> * *Магический сплав* ([крафтовый материал](#user-content-fn-4)[^4])
> * *Кристалл*
> * *Камень души*

Благодаря этому каждая новая локация становится важным этапом развития, а для достижения максимального ранга потребуется исследовать весь доступный игровой контент.

<figure><img src="/files/a8BNIImKy7hNBqQ3GMtI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Новый HUD <sup><mark style="color:$success;">(Новое)<mark style="color:$success;"></sup>

Мы позаботились об игроках, которые предпочитают минималистичный интерфейс, и оставили в HUD только действительно важную информацию. Благодаря этому экран выглядит чище и не отвлекает от игрового процесса.

Новый HUD позволяет быстрее ориентироваться в основных показателях персонажа, сохраняя при этом максимальный комфорт во время игры.

В будущем мы планируем продолжить развитие данной системы, сделать интерфейс еще более атмосферным и добавить возможность его гибкой настройки, включая отключение отдельных элементов или всего HUD целиком.

<br>

<figure><img src="/files/VtzVfllH3j4PBc4HMVZx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Хранилище предметов <sup><mark style="color:$success;">(Новое)<mark style="color:$success;"></sup>

Одной из самых востребованных функций прошлого запуска стало дополнительное место для хранения ресурсов. Поэтому мы добавили систему хранилища предметов.

Теперь вы сможете удобно складировать материалы, валюту для повышения ранга и другие ценные ресурсы, не переживая о нехватке свободного места в инвентаре или сундуках.

Хранилище позволит эффективнее заниматься фармом, накапливать ресурсы для дальнейшего развития и всегда держать самые важные предметы в безопасности.<br>

{% hint style="success" %}
Дополнительные ячейки хранилища доступны в некоторых донат-группах. Ознакомиться со всеми преимуществами и доступными функциями каждой группы можно в разделе **«Донат-интерфейс»**.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Фото #1" %}

<figure><img src="/files/Gwdvs2XoEL1s7NxP8cza" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Фото #2" %}

<figure><img src="/files/kzqbwjK3oitSHPq1gkfz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Монстры на локациях <sup><mark style="color:$warning;">(Улучшено)<mark style="color:$warning;"></sup>

Визуальная составляющая сервера играет важную роль в создании атмосферы и первого впечатления от игры. Поэтому мы уделили особое внимание даже самым мелким деталям.

Теперь большинство стандартных ванильных монстров получили новые модели, благодаря которым локации выглядят более живыми, современными и уникальными. Кроме того, были переработаны визуальные модели и текстуры боссов, что сделает встречи с ними ещё более запоминающимися.

{% hint style="warning" %}
Ниже мы покажем лишь небольшую часть обновлённых моделей. Остальных монстров вам предстоит встретить и изучить самостоятельно уже во время игры на сервере.
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Фото #1" %}

<figure><img src="/files/KAzurgsVpQbAze2g1gYb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Фото #2" %}

<figure><img src="/files/woiGlwBrlguT6yJeudgC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Фото #3" %}

<figure><img src="/files/kA77SAUmfgDnAhv2l9Ju" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### PvP-предметы <sup><mark style="color:$success;">(Новое)<mark style="color:$success;"></sup>

Чтобы PvP не превращалось в однообразную рутину, мы решили добавить специальные PvP-предметы, которые сделают сражения более разнообразными, интересными и тактическими.

Одни предметы помогут вам выйти из сложной ситуации, другие позволят создавать новые стратегии и PvP-меты, заставляя по-новому подходить к каждому бою. Наша цель — сделать PvP не только соревновательным, но и по-настоящему увлекательным.

Дальнейшее развитие данной системы во многом будет зависеть от вашего фидбека. Если механика понравится игрокам, мы продолжим расширять список PvP-предметов и будем рассматривать ваши идеи для создания новых предметов в рамках баланса сервера.

На этом запуске вы сможете протестировать следующие предметы:

* Прочная паутина
* Второе дыхание
* Ледяное яблоко
* Кейс усилений
* Рассеиватель

> Ниже будут представлены изображения и описание всех доступных предметов. Обратите внимание, что некоторые характеристики и значения могут быть скорректированы до официального запуска сервера.

{% tabs %}
{% tab title="Второе дыхание" %}

<figure><img src="/files/X4xpMcp6zmSrAXnLXL8F" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Ледяное яблоко" %}

<figure><img src="/files/C7wgLswKWG0KeQCRpSuG" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Прочная паутина" %}

<figure><img src="/files/1ckWF2DcJJFZFbb0nyHR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}

#### Прочная паутина

Позволяет временно обездвижить противника, создавая паутину прямо под его ногами.

Для использования необходимо держать предмет в руке и нажать по выбранному игроку. После активации под целью появляется прочная паутина, которая ограничивает её передвижение и исчезает спустя некоторое время.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Рассеиватель" %}

<figure><img src="/files/2N3mscJGC9sVhhvewQ2D" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Кейс усилений" %}

<figure><img src="/files/VUKLxcy7g3OPHMpa0cNq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}

#### Кейс усилений

После использования кейса вам будет предложен выбор одного из нескольких временных усилений. Выбранный эффект моментально применяется к персонажу и действует ограниченное время.

Используйте кейс в подходящий момент, чтобы получить дополнительное преимущество в PvP-сражении или во время исследования локаций.

После активации и выбора усиления предмет расходуется и исчезает из инвентаря.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Точки захвата <sup><mark style="color:$success;">(Новое)<mark style="color:$success;"></sup>

Точки захвата — это новый PvP-контент, созданный специально для отрядов. Игроки, не состоящие в отряде, не смогут участвовать в захвате цитаделей.

Скорость захвата напрямую зависит от количества участников одного отряда, находящихся внутри зоны цитадели. Чем больше союзников удерживают точку, тем быстрее происходит её захват.

> После достижения 100% контроля:
>
> * Всем игрокам сервера отправляется глобальное уведомление.
> * Отряд получает постоянный эффект.
> * На цитадели отображается информация о текущем владельце.

{% hint style="info" %}
Каждый отряд может владеть только одной цитаделью одновременно. Если отряд захватит новую точку, предыдущая автоматически станет нейтральной, а получаемый эффект будет снят.
{% endhint %}

Полученные эффекты действуют постоянно до тех пор, пока отряд удерживает свою цитадель.

После успешного захвата на цитадель накладывается временная защита. Пока защита активна, другие отряды не могут начать её захват. После окончания защитного периода точка вновь становится доступной для нападения, однако владелец продолжает получать все бонусы до момента полноценного перехвата цитадели другим отрядом.

Помимо постоянного эффекта, владельцы цитаделей будут получать дополнительную награду за удержание точки, что делает контроль над территорией ещё более ценным и мотивирует отряды защищать свои владения.

<figure><img src="/files/vkkAzuhichXQfC8zchL1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Система отрядов <sup><mark style="color:$warning;">(Улучшено)<mark style="color:$warning;"></sup>

Мы внесли ряд улучшений в систему отрядов, сделав её более удобной и информативной.

Для защиты от случайного удаления отряда команда `/team disband` теперь требует дополнительного подтверждения через команду:

```
/team disband confirm
```

Также были убраны лишние аргументы и упрощены некоторые команды для более комфортного использования.

Одним из главных нововведений стала система рейтинга отрядов. Теперь каждый отряд будет накапливать очки рейтинга, а его позиция будет отображаться в общем рейтинге сервера.

Место вашего отряда в рейтинге теперь отображается рядом с вашим никнеймом в чате, позволяя другим игрокам сразу видеть достижения вашей команды.<br>

{% tabs %}
{% tab title="Фото #1" %}

<figure><img src="/files/WVDwT2zRIO99DlbyQsLF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Фото #2" %}

<figure><img src="/files/MtaHItAd6ltku1sbO0F6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

Кроме того, была обновлена команда `/team info`. Теперь она отображает:

* Название отряда;
* Лидера отряда;
* Количество очков рейтинга;
* Место в общем рейтинге;
* Список участников с разделением на онлайн и офлайн игроков.

#### Голограммы <sup><mark style="color:$warning;">(Улучшено)<mark style="color:$warning;"></sup>

Мы значительно переработали систему голограмм, сделав её более удобной и производительной.

Ранее голограммы, появляющиеся при убийстве монстров, отображались всем игрокам поблизости. Теперь такие голограммы являются персональными и видны только тому игроку, который получил награду. Это позволило уменьшить визуальный шум и сделать игровой процесс более комфортным.

Также была исправлена ошибка, из-за которой некоторые голограммы могли зависать в воздухе и не исчезать корректно.

Дополнительно была добавлена новая голограмма для сбора культур. Теперь при сборе урожая отображается:

* Количество полученных монет;
* Действующий игровой бустер монет.

{% tabs %}
{% tab title="Фото #1" %}

<figure><img src="/files/DC7jmZpJEL3gCUMqtetl" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="Фото #2" %}

<figure><img src="/files/FPLXv5wtLV8cKVmUaUko" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
{% endtab %}
{% endtabs %}

#### Кровавая луна <sup><mark style="color:$success;">(Новое)<mark style="color:$success;"></sup>

Кровавая луна — новое глобальное событие, которое будет автоматически запускаться **два раза в день: в 12:00 и 20:00 по МСК**.

Во время события все игровые локации погружаются во тьму, а мир становится значительно опаснее. Кровавая луна действует с **12:00 до 12:30** и с **20:00 до 20:30** по МСК.

> Во время действия события:
>
> * 🌙 На всех локациях наступает тёмное время суток;
> * ⚔️ Монстры получают усиленные характеристики;
> * 🎁 Улучшается добыча с монстров;
> * ⭐ Появляется шанс получить очки рейтинга для своего отряда за убийство монстров.

{% hint style="info" %}
Количество возможных очков рейтинга и шансы их получения могут отличаться в зависимости от локации, поэтому более опасные территории будут приносить более ценные награды.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/ZlaMyvpXFNhl8oELASMq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Заключение

Это лишь часть изменений, которые ждут вас на следующем запуске сервера. В данном списке мы показали только самые заметные нововведения и улучшения, однако впереди вас ожидает ещё множество изменений, механик и приятных сюрпризов.

Чтобы сохранить интерес к исследованию нового сезона, часть контента мы решили оставить без подробного анонса. Поэтому многое вам предстоит открыть самостоятельно уже во время игры.

[^1]: Дополнительно некоторые игровые группы получили обновленные градиентные никнеймы.

[^2]: **Пустотный камень (1 шт.)**

    * x2 Адамантий
    * x2 Мифрил

[^3]: **Лунный камень (1 шт.)**

    * x5 Эфириум
    * x3 Титан

[^4]: **Магический сплав (1 шт.)**

    * x6 Кристалл
    * x4 Камень души
