> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://gggdccbr.gitbook.io/updade-clasquest/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://gggdccbr.gitbook.io/updade-clasquest/clashquest-v0.2.md).

# ClashQuest - v0.2

**`Система крафта`** <mark style="color:green;">(Новое)</mark>\
\
Добавлена новая [система крафта](#user-content-fn-1)[^1], которая позволяет создавать ценные предметы, используя ресурсы, добытые с монстров, а также затрачивая определённое время.

\
С помощью системы вы сможете получить такие предметы, как ключ от ценного кейса или слитки, необходимые для улучшения ранга с **14** до **20**.

В дальнейшем планируется развитие системы крафта и добавление новых ресурсов и рецептов. Новая система должна заменить стандартные крафты через верстак.\ <br>

<figure><img src="/files/tiUy0HK7CnJBGYRRsxC2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

\
\&#xNAN;**`Система улучшения оружия`** <mark style="color:green;">(Новое)</mark>\
\
Вместе с новой *системой крафта* добавлена возможность улучшения оружия. Теперь вы можете улучшать **меч**, **лук** и **топор** не за ресурсы с монстров, а за игровую валюту. С каждым уровнем улучшения повышаются характеристики оружия, что делает его более эффективным в бою.

<figure><img src="/files/VZhL947JsoEDjI2r5XvM" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

\
\&#xNAN;**`Магазин за игровую валюту`** <mark style="color:yellow;">(Улучшено)</mark>\
\
Внешний вид магазина стал значительно чище и приятнее. Обновлены разделы [донатного магазина](#user-content-fn-2)[^2] и магазина за игровую валюту.

Теперь *все категории* доступны в одном интерфейсе — вы можете удобно переключаться и просматривать их без лишних переходов.

<figure><img src="/files/Tzpk3dIB0lQLHTX6Lraz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

\
\&#xNAN;**`Таблица лидеров`** <mark style="color:yellow;">(Улучшено)</mark>\
\
На момент запуска мы планируем оставить текущую таблицу лидеров. После **открытого релиза**, если она будет вызывать проблемы с производительностью[^3] **(FPS)**, мы уберём её и заменим на более оптимизированную версию.

<figure><img src="/files/BGEtcOgzHbSxkQkZ9iVd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**`Локация с монстрами`**  <mark style="color:yellow;">(Улучшено)</mark>\
\
Первая локация с монстрами будет разделена на три зоны: [**WarZone**](#user-content-fn-4)[^4] **#1, #2 и #3**. Чем глубже вы продвигаетесь по локации, тем больше игровой валюты сможете заработать. Однако монстры становятся значительно сильнее, поэтому будьте готовы к более сложным сражениям.

<figure><img src="/files/sqXnlx1XA8HBgdnNzpIy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**`Турнир 1х1`**  <mark style="color:green;">(Новое)</mark>\
\
Мы добавили возможность для игроков тратить игровую валюту на **организацию** собственного турнира на сервере. Любой игрок может [создать турнир](#user-content-fn-5)[^5], установить **персональный призовой фонд**, после чего указанная сумма будет списана с его баланса. По завершении турнира призовой фонд автоматически отправляется **победителю**.

<figure><img src="/files/0UPSmqRnAQOHCBH51RCf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

[^1]: Визуально система крафта ещё не полностью готова. Дизайн может быть изменён до открытия сервера.

[^2]: Донатный магазин включает в себя ключи от кейсов, бустеры игровой валюты и другие дополнительные товары.

    Пополнить баланс монет можно только на сайте, а приобрести услуги и предметы — непосредственно в игре.

[^3]: Со временем в персональных настройках появится возможность отключать голограммы на спавне.

[^4]: Название текущей **WarZone** отображается при нажатии клавиши **TAB**.

[^5]: Также вы можете выбрать один из трёх наборов для сражений, предоставляемых сервером.
